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    教程封面

    內容簡介

    1軟件界面操作
    2開始文件操作
    3草繪
    4零件基本操作
    5裝配
    6高級曲面
    7鈑金
    8工程圖
    9機構設計與仿真
    10渲染
    源文件

    教程目錄

    1軟件界面操作
    1-1 操作界面
    1-2 定制操作界面
    1-3 鼠標和鍵盤操作

    2開始文件操作
    2-1建立工作文件目錄
    2-2 新建文件
    2-3 打開文件
    2-4 保存文件

    3草繪
    3-1進入草繪環境
    3-2直線-方法一:按兩點
    3-3直線-方法二:直線相切
    3-4中心線
    3-5 矩形-方法一
    3-6矩形-方法三
    3-7 矩形-方法二
    3-8圓
    3-9 圓弧
    3-10 圓角
    3-11 倒角
    3-12 樣條曲線
    3-13點
    3-14 繪制文字
    3-15 操縱草圖
    3-16 刪除草圖
    3-17 修剪草圖
    3-18 制作拐角
    3-19 分割草圖
    3-20 鏡像草圖
    3-21 復制粘貼
    3-22 將草圖對象轉化為參考線
    3-23 添加幾何約束
    3-24 1標注線段長度
    3-25 2標注兩條平行線間的距離
    3-263標注一點和一條直線之間的距離
    3-27 4標注兩點間的距離
    3-28 5標注直徑
    3-296標注對稱尺寸
    3-307標注半徑
    3-31標注兩條直線間的角度
    3-32標注圓弧角度
    3-33標注圓的周長。
    3-34標注矩形的周長
    3-35 封閉圖形檢查
    3-36開放端點加亮檢查
    3-37幾何重疊檢查
    3-38草圖設計綜合應用案例一
    3-39草圖設計綜合應用案例二

    4零件基本操作

    4-1 創建拉伸
    4-2創建第一個特征(基礎特征)
    4-3創建第二個特征
    4-4創建其他特征
    4-5查看對象信息與關聯性
    4-6 對象的刪除操作
    4-7對象的隱藏與顯示操作
    4-8 設置圖層–1、進入層的操作界面
    4-9 設置圖層–2、創建新層
    4-10 設置圖層–3、將項目添加到層中
    4-11 創建旋轉特征
    4-12一般倒圓角
    4-13完全圓角
    4-14 自動倒圓角
    4-15 倒斜角
    4-16-1基準平面–1創建基準平面的一般過程
    4-16-2 基準平面–5,控制基準平面的法向方向和顯示大小
    4-17基準軸
    4-18-1 基準點–1,創建基準點的方法一:在曲線邊線上
    4-18-2基準點–2.創建基準點的方法二:頂點
    4-18-3基準點–3創建基準點的方法三:過中心點
    4-18-4基準點–4.創建基準點的方法四:草繪
    4-19 基準坐標系
    4-20孔–1創建孔特征(直孔)的一般過程
    4-21孔–2創建螺孔(標準孔)
    4-22 加強筋
    4-23 抽殼
    4-24 拔模–1,根據樞軸平面創建不分離的拔模特征
    4-25 拔模–2根據樞軸平面創建分離的拔模特征
    4-26修飾螺紋
    4-27 掃描
    4-28 混合
    4-29螺旋掃描
    4-30特征的重命名
    4-31 編輯參數
    4-32 編輯定義截面
    4-33 特征重排序
    4-34 解決特征生成失敗
    4-35 鏡像
    4-36平移
    4-37修改特征參考
    4-38 矩形陣列
    4-39″斜一字形”陣列
    4-40軸陣列
    4-41 填充陣列
    4-42 曲線陣列
    4-43 測量距離
    4-44測量角度
    4-45 測量曲線長度
    4-46測量面積
    4-47分析模型的質量屬性
    4-48零件設計綜合應用案例一
    4-49 零件設計綜合應用案例二
    4-50零件設計綜合應用案例三-01
    4-51零件設計綜合應用案例三-02
    4-52雪件設計綜合應用案例四–01
    4-53零件設計綜合應用案例四–02
    4-54零件設計綜合應用案例五–01
    4-55零件設計綜合應用案例五–02
    4-56 零件設計綜合應用案例五–03
    4-57零件設計綜合應用案例六–01
    4-58 零件設計綜合應用案例六–02
    4-59零件設計綜合應用案例六–03
    4-60零件設計綜合應用案例六–04
    4-61 零件設計綜合應用案例七–01
    4-62 零件設計綜合應用案例七–02

    5裝配

    5-1進入裝配設計環境
    5-2裝配第一個零件
    5-3裝配第二個零件
    5-4clutch-r01
    5-5 快速復制零件
    5-6參考陣列
    5-7 線性陣列
    5-8允許假設約束
    5-9 編輯裝配中的零件
    5-10靜態干涉檢查
    5-11 簡化裝配體
    5-12創建分解視圖
    5-13創建分解偏距線
    5-14裝配設計綜合應用案例01
    5-15裝配設計綜合應用案例
    5-16裝配設計綜合應用案例
    5-17裝配設計綜合應用案例
    5-18 裝配設計綜合應用案例
    5-19裝配設計綜合應用案例
    5-20裝配設計綜合應用案例

    6高級曲面
    6-1 顯示曲面網格
    6-2草繪曲線
    6-3通過點的曲線
    6-4從方程創建基準曲線
    6-5 復制曲線
    6-6相交曲線
    6-7修剪曲線
    6-8沿曲面偏移曲線
    6-9垂直于曲面偏移曲線
    6-10 投影曲線
    6-11 包絡曲線
    6-12 二次投影曲線
    6-13 曲線上某點信息分析
    6-14 曲線的半徑分析
    6-15 曲線的曲率分析
    6-16創建拉伸曲面
    6-17創建旋轉曲面
    6-18填充
    6-19標準偏移
    6-20拔模偏移
    6-21曲面復制的一般過程
    6-22創建邊界混合曲面的一般過程
    6-23邊界曲面的練習:任務1創建基準曲線
    6-24邊界曲面的練習:任務2創建邊界曲面1
    6-25邊界曲面的練習:任務3創建邊界曲面2
    6-26掃描混合
    6-27可變截面掃描
    6-28 恒定倒圓角
    6-29 可變倒圓角
    6-30曲面至曲面可變倒圓角
    6-31 由曲線驅動的倒圓角
    6-32 完全倒圓角
    6-33 圓錐倒圓角
    6-34修剪曲面
    6-35 合并曲面
    6-36 延伸曲面
    6-37曲面的移動
    6-38曲面的旋轉
    6-39 曲面的半徑分析
    6-40曲率分析
    6-41曲面的偏移分析
    6-42 高斯曲率分析
    6-43 拔模分析
    6-44反射分析
    6-45 加厚
    6-46封閉面組的實體化
    6-47曲面分割實體
    6-48 替換面
    6-49曲面設計綜合應用案例
    6-50曲面設計綜合應用案例
    6-51曲面設計綜合應用案例
    6-52曲面設計綜合應用案例二
    6-53曲面設計綜合應用案例二
    6-54曲面設計綜合應用案例三
    6-55曲面設計綜合應用案例三
    6-56曲面設計綜合應用案例三
    6-57曲面設計綜合應用案例三
    6-58曲面設計綜合應用案例四
    6-59曲面設計綜合應用案例四
    6-60曲面設計綜合應用案例五
    6-61曲面設計綜合應用案例五
    6-62曲面設計綜合應用案例五
    6-63 曲面設計綜合應用案例五
    6-64查看ISDX曲線及曲率圖、ISDX曲面
    6-65自由(Free)曲線
    6-66平面(Planar)曲線
    6-67 曲面上的(Cos)曲線
    6-68 投影(Drop)曲線
    6-69 點的編輯操作
    6-70添加點與刪除點
    6-71 組合造型曲線
    6-72 延伸造型曲線
    6-73 復制和移動
    6-74創建造型曲面
    6-75 調整曲線形狀
    6-76 曲面的連接
    6-77曲面的修剪

    7鈑金
    7-1拉伸鈑金壁
    7-2平整鈑金壁
    7-3平整附加壁
    7-4法蘭附加壁
    7-5鈑金止裂槽
    7-6 鈑金切除
    7-7鈑金折彎
    7-8鈑金展平
    7-9鈑金的折彎回去
    7-10將實體轉換成鈑金件
    7-11延伸鈑金壁
    7-12 合并鈑金壁
    7-13-1模具成形
    7-13-2模具帶排除面成形
    7-13-3平整成形
    7-14鈑金工藝孔
    7-15 鈑金的平整形態
    7-16鈑金設計綜合應用案例–03
    7-16鈑金設計綜合應用案例–01
    7-16鈑金設計綜合應用案例–02
    7-17鈑金設計綜合應用案例二–01
    7-17鈑金設計綜合應用案例二–02
    7-17鈑金設計綜合應用案例—03-02
    7-17鈑金設計綜合應用案例—03-01
    7-17鈑金設計綜合應用案例—04-01
    7-17鈑金設計綜合應用案例二–04-02
    7-18 鈑金設計綜合應用案例=–01
    7-18 鈑金設計綜合應用案例三–02
    7-18鈑金設計綜合應用案例三–03
    7-18鈑金設計綜合應用案例三–04
    7-18鈑金設計綜合應用案例三–05
    7-19 鈑金設計綜合應用案例四–01
    7-19鈑金設計綜合應用案例四–02
    7-19鈑金設計綜合應用案例四–04
    7-19鈑金設計綜合應用案例四–03
    7-19鈑金設計綜合應用案例四–05

    8工程圖
    8-1 新建工程圖
    8-2-1主視圖
    8-2-2 投影視圖
    8-2-3軸測圖
    8-3 全剖視圖
    8-4 半剖視圖
    8-5 旋轉剖視圖
    8-6 階梯剖視圖
    8-7 局部剖視圖
    8-8 局部放大視圖
    8-9 局部視圖
    8-10斷裂視圖
    8-11a.拭除直線
    8-12b.線框
    8-13相切邊顯示控制
    8-14(二)-1新參照尺寸標注
    8-14(二)-2.公共參照尺寸標注
    8-14(一)驅動尺寸
    8-15表面粗糙度標注
    8-16-1在工程圖模塊中創建基準軸
    8-16-2在工程圖模塊中創建基準面
    8-17形位公差標注
    8-18-1創建無方向指弓注釋
    8-18-2創建有方向指引注釋
    8-19工程圖設計綜合應用案例

    9機構設計與仿真
    9-1進入與退出動畫設計環境
    9-3定時視圖動畫
    9-4定時透明動畫
    9-5定時樣式動畫
    9-6進入與退出機構模塊
    9-7剛性
    9-8銷釘
    9-9滑動桿
    9-10圓柱
    9-11平面
    9-12球
    9-13焊縫
    9-14軸承
    9-15一般
    9-16自由度
    9-17槽
    9-18初始條件
    9-19定義伺服電動機
    9-20機構分析
    9-21查看機構運動結果
    9-22機構動態干涉檢查
    9-23測量機構動態數據

    10渲染
    10-2創建紋理的一般操作過程
    10-3在模型上放置紋理的一般操作過程
    10-4修改打開模型中的外觀
    10-5調用系統圖形庫中的高級材質的一般過程
    10-6設置渲染房間
    10-7創建點光源
    10-8創建聚光燈
    10-9設置透視圖

    免責聲明

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